Sonic 3D Blast / Flickies's Island (1996, Traveller's Tales/SEGA)

Introdução Sonic 3d Blast foi um raro jogo lançado em 16 e 32 bits, ou seja, para Mega Drive e Saturn. A SEGA não teve grande envolvimento no jogo, sendo produzido pelos Europeus da Traveller’s Tales, conhecidos pelo jogo baseado em Toy Story e atualmente pelos jogos de LEGO. Ambas as versões tem cenários e [leia mais]

 
Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994, SEGA)

Introdução Depois de alguns jogos menores, finalmente sairia a seqüência direta do Megahit Sonic the Hedgehog 2. Mas em 1994, a industria dos video-games estava um pouco diferente do que se encontrava a dois anos atrás. Se a disputa em 92 era de igual pra igual, com momentos de vantagem da SEGA, em 94 a [leia mais]

 
Sonic Spinball (1993, Sega)

Introdução Sonic Spinball chegou no final de 1993, para Mega Drive. A produção do jogo foi feita no ocidente com a produtora Yutaka Sugano, que havia feito trabalhos no Special Stage de Sonic 2. A idéia era trazer a inspiração das fases estilo Casino Night ou Spring Yard dos jogos clássicos, criando um jogo que [leia mais]

 
Sonic the Hedgehog CD (1993, SEGA)

Introdução Produzido por outro time pouco tempo depois de Sonic 2, Sonic CD chegou um ano depois as lojas em todo mundo. O jogo foi lançado para o drive de CD-ROM de Mega Drive, o Sega CD, um console/acessório que nunca gozou de muita popularidade. Todas as séries grandes, sempre acabam ganhando um “irmão esquisito”, [leia mais]

 
Sonic the Hedgehog 2 (1992, SEGA)

Introdução Chegando um ano após o grande sucesso do original, Sonic The Hedgeog 2 talvez tenha sido o responsável pelo ano mais disputado para os consoles de 16 bits. A SEGA pela primeira vez estava conseguindo bater de frente com a concorrente, se igualando e até ultrapassando durante algum tempo a Nintendo no mercado mundial. [leia mais]

 
Megaman (1987, Capcom)

Introdução Depois da revolução causada entre o final de 1985 e início de 1986 com o lançamento do Super Mario Bros., os jogos de plataforma começaram ser produzidos por diversas empresas. Em 1987, a Capcom que já tinha alguma notoriedade por seus arcades resolveu que queria conquistar o publico também no mercado caseiro, e encarregou [leia mais]

 
Shining Force II (Sonic Software Planning, 1994)

Introdução A série “Shining” não possui nem muita atenção, nem muito alarde na mídia mundial. Isso se dá ao fato dela não ter encontrado um foco específico para seus jogos, já que houve mudanças bruscas na jogabilidade (e na própria classificação) entre seus títulos, além da repercussão negativa dos últimos lançamentos, drama similar ao da [leia mais]

 
Sonic The Hedgehog (SEGA, 1991)

As origens O ano era 1991. As empresas que dominavam o mercado travavam uma verdadeira guerra, onde a Nintendo dominava o mercado japonês e a SEGA tinha a preferência do mercado americano. Essa disputa acabou por se estender para várias franquias da mesma taxonomia que, inspirados pela disputa comercial, também atacavam os jogos rivais. O [leia mais]

 
Rock N' Roll Racing (Interplay, 1993)

Que a carnificina comece! Rock N’ Roll Racing é um jogo eletrônico de corrida que possui um estilo único para um título de 1993. Publicado pela Interplay e desenvolvido pela Silicon e Synapse (que hoje é a famosa Blizzard), o grande forte do jogo é a trilha sonora no estilo rock and roll, o que [leia mais]

 
Samurai Shodown (SNK, 1993)

Charme na lâmina de uma espada A década de 90 foi o melhor período de faturamento das casas especializadas de jogos. Com as dezenas de títulos de luta, adolescentes do mundo inteiro guardavam seus trocados para gastar em fichas. As máquinas da SNK e da CAPCOM eram as mais procuradas. O Neo Geo foi sempre [leia mais]

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