Sonic e Tails / Sonic Chaos (1993, SEGA)

Seria mais um Sonic? Já no meio do ano de 1993, já não havia um grande público para investir no Master System, mesmo dos Europeus, principais responsáveis pela sobrevida do console que não durou nem 3 anos em sua terra natal. Sonic Chaos, apareceu nesse período, e seria a última aparição do mascote no já [leia mais]

 
Sonic Spinball (1993, Sega)

Introdução Sonic Spinball chegou no final de 1993, para Mega Drive. A produção do jogo foi feita no ocidente com a produtora Yutaka Sugano, que havia feito trabalhos no Special Stage de Sonic 2. A idéia era trazer a inspiração das fases estilo Casino Night ou Spring Yard dos jogos clássicos, criando um jogo que [leia mais]

 
Sonic the Hedgehog 2 Master System (1992, SEGA)

Introdução Em 1992, a SEGA continuava dando suporte ao Master System, mesmo não obtendo bons resultados no mercado principal. Isto implicou que Sonic 2 para Master System só acabou sendo lançado no Brasil e Europa, o público Japonês e Americano acabou conhecendo o jogo apenas pela versão de Game Gear. Seguindo os passos do Sonic [leia mais]

 
Sonic the Hedgehog Master System (1991, Sega)

Introdução A solução pra tentar também levantar a moral do Master foi tentar trazer jogos que já eram sucesso no Mega em versões mais simples. Assim vieram versões de 8 bits de Altered Beast, Golden Axe, Strider, Castle of Illusion, Moonwalker, e claro Sonic the Hedgehog. A maioria das séries conhecidas, nasceram no 8 bits [leia mais]

 
California Games (Epyx, 1987)

Introdução Na década de 80, a Epyx, estúdio de jogos de certo sucesso na época e responsável por clássicos como Impossible Mission, inovava no gênero de jogos esportivos com o título Summer Games, uma “coletânia de modalidades” de vários tipos de esportes, como salto com vara, salto ornamental, salto sobre o cavalo (modalidade da ginástica [leia mais]

 
Alex Kidd in Miracle World (Sega, 1986)

Introdução A Franquia Alex Kidd, criada em 1986 com o jogo Alex Kidd in Miracle World tinha como objetivo principal combater o jogo Super Mario Bros. de frente, iniciando assim uma das “brigas” mais memoráveis entre personagens de empresas de video game. O jogo, apesar do sucesso, não atingiu o objetivo esperado, e Alex Kidd, [leia mais]

 
Wanted (Sega, 1989)

Introdução O console Master System, de bastante sucesso no Brasil, era famoso por possuir periféricos que aumentavam a experiência do jogador. Um desses periféricos, a pistola Light Phaser, permitia que o jogador realmente utilizasse a precisão e a atenção para realizar disparos. Alguns jogos foram desenvolvidos pela própria SEGA para divulgar a utilização desses periféricos como [leia mais]

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