Quando o Brasil descobria o computador

O TK 2000, produzido pela empresa brasileira Microdigital Eletrônica Ltda, foi um microcomputador lançado em 1984. Era parcialmente compatível a nível de software e hardware com o Apple II+. Em 1985, foi lançada uma versão aperfeiçoada, o TK 2000 II.

Este computador foi um dos primeiros de sua época a ter uma gama vasta de programas, a maioria deles derivados do Commodore e do ZX Spectrum. Para o mercado brasileiro, é a evolução do TK-90X, e adicionou às famílias condições de trabalhar com processos computacionais diferentes.

Para variar, o TK 2000 também possuiu programas de jogos. Seus títulos são muito similares aos já comercializados por outros fabricantes de computadores.

Especificações

O TK 2000 foi um microcomputador pessoal cujos recursos serviam também a aplicações profissionais leves. A Unidade Central de Processamento (CPU), a memória e os controladores de entrada e saída estavam impressos em uma única placa; o conjunto era inserido numa pequena embalagem plástica, onde também se encontravam os conectores para ligação de periféricos padrão.

O microprocessador do TK2000era um 6502 de 8 bits, com relógio de 1 MHz. Tinha memória de 16 k ROM(para o sistema operacional) e 64 k RAM(para armazenamento de programas e dados).
O teclado, incluído na unidade central, constituía-se de 54 trclas do tipo máquina de escrever, com 65 comandos, 46 funções, 59 caracteres alfanuméricos e 49 caracteres gráficos; os caracteres eram do tipo ASCII, com matriz de caracteres de 5 X 7 pontos.

Para visualização, o TK2000 requeria monitor de vídeo ou aparelho de televisão, em cores ou preto e branco, ligado à máquina em VHS, canal 2, por meio de cabo co-axial. Em modo de texto, a tela era formada por 24 linhas de quarenta caracteres, ocupando 1 k de memória RAM, em modo gráfico de baixa resolução, era formado por 40 X 48 blocos de até seis cores, ocupando também 1 k de memória RAM; em modo gráfico de alta resolução, o formato de 280 X 192 pontos, ocupando 8 k RAM. Em modo de texto de alta resolução ( exclusivo do TK2000), ocupando 8 k de RAM, podia-se observar, ao mesmo tempo, texto e gráficos de alta resolução.

Como todos os microcomputadores, o TK2000 só armazenava dados e programas enquanto estava ligado.
Por isso, para sua utilização plena era preciso conectar a ele um gravador cassete comum, que atuava como memória auxiliar. Desejando-se rendimento máximo do equipamento, utilizavam-se dois gravadores cassete, mantendo um deles em posição de reprodução(play) e o outro em gravação(record). A velocidade tanto de reprodução quanto de gravação era de 1.500 bauds. Se, em vez de gravadores, fossem utilizados discos flexíveis de 5 1/4 polegadas e densidade dupla, podia-se expandir a memória auxiliar do TK2000 para até 173 k por disco.

O TK2000 tinha interfaces incorporadas ao sistema, para conexão de monitor de vídeo ( ou TV), gravador cassete e impressoras (tipo Centronics) que eram compatíveis com Epson, Seikosha, Globus e Elebra. Além desses, podia-se conectar também cabos para um segundo gravador, cabo de conexão para outros tipos de impressora, joysticks simples ou analógicos e interface serial assíncrona ( RS232 C), para conexão de modens, plotters etc.

O software básico do TK2000 incluía um interpretador ASIC e utilitário(miniassembler e monitor disassembler), operava diretamente em hexadecimal, com capacidade para examinar posições e alterar o conteúdo da memória, tranferir e comparar blocos de dados, armazenar e carregar blocos de memória em fita cassete de formato Applesoft ou próprio, somar e subtrair valores hexadecimais e executar programas em linguagem de máquina.

O manual do TK2000 apresentava as principais características técnicas do equipamento e da linguagem BASIC. Ao fim de cada capítulo era colocada uma página onde alguns dados deviam ser preenchidos pelo usuário e que poderia ser utilizada como resumo. Nos apêndices eram descritas as mensagens de erro, as palavras reservadas e era feita uma comparação do TK2000 com o Apple II Plus.

A maior parte de programas para equipamentos Apple DOS e Apple II Plus era compatível com o TK2000.

Jogos

Os jogos do TK 2000 são coloridos ou não, utilizando a pouca gama de cores. Como o TK 2000 possui dois modos de resolução de pontos, os jogos poderiam variar quanto a sua forma de apresentação visual. A maioria dos jogos do TK 2000 eram apresentados em alta resolução.

Para carregar um jogo, existem duas possibilidades. A primeira, a mais trabalhosa, é escrever o código do jogo e rodá-lo. Isso mesmo: o programador/jogador deveria escrever todas as rotinas do jogo. E se você acha que isso é muito incomum, na década de 80, existiam dezenas de revistas que traziam em suas páginas linhas de programação de jogos ou aplicativos.

Bibliotecas de colégios com laboratórios de informática tinham, por exemplo, exemplares da revista Input, para despertar a prática de informática. Para alunos, foi o momento de descobrir talentos para análise e desenvolvimento da lógica computacional.

É claro que os jogos dessas revistas eram muito simplórios. Escrever mais de mil linhas de programação, sem erros, e depois testar cada lote de códigos era uma tarefa enfadonha e desestimulante. Então, como resolver o problema?

Entra então a segunda forma de jogar no TK 2000: a fita K-7.  Como dito anteriormente, os computadores dessa época não possuíam discos de armazenamento interno. As informações eram colocadas na memória, e quando um programa era muito longo, a memória já não conseguia mais gerenciar as informações.

O TK 2000 tinha uma entrada para sinal de áudio. Era possível então utilizar um aparelho reprodutor k-7 para ler informações. Se o mesmo possui recurso de gravação, o TK 2000 possuía rotinas para guradar as linhas de programação na fita k-7, emitindo um conjunto de ruídos que eram interpretados depois pelo computador.

Logo, um recurso analógico de armazenamentotem curta duração de vida, se guardado de forma indevida. Ademais, se ocorrer um problema de leitura por parte do gravador, e ocorrer dano físico ã fita (o que é muito comum), o programa é totalmente perdido, pois a leitura é sequencial. Ainda sobre a leitura, o tempo para carregar um programa mais longo poderia chegar até 15 minutos.

Um jogo do TK 2000 poderia ser facilmente copiado. O problema está na qualidade do som emitido para o aparelho. Na época, não era todo sistema de som caseiro que pudesse copiar fitas k-7. Além disso as fitas eram bem curtas e uma fita cassete no mercado não tinha um valor muito baixo. Hoje é possível encontrar na Internet emuladores para o TK 2000, bem como arquivos dos jogos.

Mesmo não sendo um computador voltado para jogos, o TK 2000 tinha bons atrativos para jogar. E mesmo sendo um bom computador para negócios e tarefas domésticas, possuía periféricos específicos, como joysticks. Muitos títulos foram lançados, a maioria dos jogos clones dos arcades e sucessos do Atari. Os jogos mais conhecidos para o TK 2000 são:

  • Auto Estrada – um carro de Fórmula 1 desvia do tráfego
  • Batalha Naval – autoexplicativo
  • Bombardeiro -tiro-rolagem horizontal de aeronaves
  • Bug Attack – jogo de tiro estilo Centipede
  • Ceiling Zero – jogo de tiro vertical
  • Defender – tiro-rolagem horizontal de naves espaciais (original do Atari)
  • Desafio Fatal – jogo de corrida muito famoso para o TK 2000
  • Dung Beetles – jogo de labirinto
  • Eliminator – jogo de tiro horizontal
  • Estação Orbital – jogo de tiro espacial
  • Fliperama – autoexplicativo
  • Gama Goblins – jogo de tiro vertical
  • Gobbler -estilo Pac-man
  • Go-moku – jogo japonês
  • Gran Prix – corrida estilo Night Driver
  • H.E.R.O. – exploração plataforma (original do Atari)
  • Karateka – Lutador de Karate procura salvar sua amada.
  • Minotauro – jogo estilo RPG
  • Montezuma’s Revenge – como o original
  • Night Crawler – jogo estilo Centipede
  • NORAD – jogo de estratégia de defesas de mapas
  • Operação Perigo – jogo plataforma
  • Poker – autoexplicativo
  • Papa Tudo – jogo estilo Pac-Man
  • Pulo do Sapo – Estilo Frogger
  • Resgate – jogo de tiro espacial
  • Sabotagem – jogo de tiro estilo missile command
  • Space Attack – jogo esilo space invaders
  • Suicida – jogo estilo Pong
  • Swashbuckler – duelo de espadas
  • Xadrez – autoexplicativo

Ficha técnica

Lançamento: 1984
Microprocessador: 6502
Clock: 1,00 MHz
Linguagens:Basic
Memória: 64 K de memória RAM e 16 K de ROM que inclui o interpretador BASIC
Vídeo: ligado à TV
Teclado: imbutido no console
Periféricos: gravador cassete, impressora, disco magnético

Referências

  • Wikipedia
  • Museu do computador
  • Data Cassete

Atualiazado em 30/03/2025 por Renan Honorato

Daniel Gularte
Author: Daniel Gularte

Pesquisador, escritor, historiador e ativista da linguagem de jogos. Professor universitário com mestrado em jogos de impacto. CEO do Instituto Bojogá.

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